Em poucas palavras
- Campos de lava, antigos sítios de fazendas, falésias e uma pequena igreja de madeira têm todos nomes que vêm das sagas. A península é suficientemente compacta para se lerem as suas histórias num único dia.
- Kirkjufell, a praia de calhaus negros em Djúpalónssandur, as falésias de Londrangar, a costa em Arnarstapi e Búðakirkja, uma pequena igreja de madeira no lado sul.
- O passeio de dia inteiro a partir de Reiquiavique dura 11 horas, desde 145 USD, com recolha disponível, guia ao vivo que fala inglês e cancelamento gratuito até 24 horas de antecedência.[1]
- O tempo em Snæfellsnes é globalmente bastante bom ao longo do ano, mas pode mudar rapidamente, por isso um plano de viagem flexível é uma boa ideia, especialmente no inverno.[2]
- A península fica a 136 km (85 mi) de Reiquiavique, cerca de 2 horas de carro pela Rota 1 e pela Rota 54.[3]
- Escolha principal Passeio de Dia Inteiro a Snaefellsnes desde US$145 Avaliação4,72 em 3.765 avaliações[1]Duração11 horas[1]RecolhaVerificar disponibilidade para opções de recolha[1]CancelamentoCancelamento até 24 horas antes[1] Ver disponibilidade
- Passeio Premium em Minibus desde US$161 Avaliação4,77 em 789 avaliações[4]Duração11 horas[4]RecolhaVerificar disponibilidade para detalhes[4]CancelamentoCancelamento gratuito até 24 horas antes[4] Ver este passeio
- Passeio à Península em pequeno grupo desde 138 USD Avaliação4,60 de 478 avaliações[5]Duração12 horas[5]RecolhaVerificar disponibilidade para detalhes[5]CancelamentoCancelamento até 24 horas antes[5] Ver este passeio
Bárður era, segundo a Bárðar Saga Snæfellsáss , o colonizador desta área, meio troll e meio homem; o seu pai era meio titã, mas a sua mãe era humana.
Vale a pena pelas histórias e pela lava
O que conferir
O que levar e como deslocar-se
- Camadas impermeáveis e corta-vento, mais um gorro quente
- Calçado resistente para gravilha, rocha vulcânica e caminhos molhados
- Óculos de sol e protetor solar para a luz forte da costa
- O serviço de recolha está disponível; verifique as opções quando fizer a reserva[1]
O Caminho dos Berserkers Através de Berserkjahraun
Berserkjahraun é um campo de lava no lado norte da península, e o seu nome vale por um capítulo inteiro. Hraun significa lava, e os berserkers eram os dois irmãos que a velha história coloca aqui: homens cuja força era útil até se tornar assustadora, e cujo destino se decidiu com tarefas impossíveis e uma estrada aberta na rocha. Parado à beira do campo, hoje, com o musgo a preencher cada fenda e o mar algures para lá da crista, é fácil perceber porque é que uma história tão sombria se colou a um terreno tão quebrado.
A lava é a razão pela qual a história ficou aqui e não noutro sítio qualquer. Áspera, ondulada e solidificada em dobras, é um terreno que resiste a ser percorrido a pé, cultivado ou construído, e os caminhos que o atravessam continuam a ser estreitos e poucos. Uma trilha de que as pessoas se lembram e à qual dão um nome é coisa rara num campo assim, e o nome colou-se a toda a corrente de lava. Procure os montículos baixos cobertos de musgo e as depressões rasas onde a superfície abateu sobre antigos túneis de lava. A cor muda com o tempo, cinzenta à chuva e quase verde com o sol baixo.
A lava que arrefeceu lentamente sob uma crosta parece diferente da lava que arrefeceu depressa ao ar livre. Aqui encontra as duas, superfícies lisas e onduladas num sítio e arestas irregulares e quebradas noutro, com musgo que leva muito tempo a formar uma camada espessa o suficiente para se pisar. Fique nos caminhos marcados e o terreno mantém-se intacto debaixo das suas botas.
A Saga de Eyrbyggja e Snorri goði em Helgafell
A Saga de Eyrbyggja pertence a esta península como poucas sagas pertencem a um lugar. As suas páginas guardam a engrenagem do dia a dia de um assentamento: reivindicações de terras, casamentos, processos judiciais, o lento acumular de rixas entre quintas vizinhas, e chefes que resolvem problemas com uma mistura de lei, força e paciência. Ao centro está Snorri goði, um homem que a saga recorda como cauteloso, calculista e longevo. Helgafell, a pequena colina que a história lhe associa, é um daqueles lugares onde pode pôr o dedo no mapa e sentir a saga a assentar.
O que torna a saga invulgar é a companhia que a rodeia. Ao lado dos processos há desaparecimentos, sonhos, um morto que não fica no seu túmulo, e uma série de assombrações que uma casa resolve de forma muito prática, quase administrativa. O sobrenatural chega ao mesmo tom que uma disputa de fronteiras. Leia-a com um mapa aberto e a costa norte torna-se um conjunto de endereços em vez de paisagem: sítios de quintas, sítios de igrejas, uma colina, um promontório, um lugar onde duas famílias deixaram de se falar.
Lava coberta de musgo, uma estrada que se curva em torno dela e um glaciar no horizonte.
A Viagem de Guðríður de Laugarbrekka até Vinland
As sagas fazem Guðríður Þorbjarnardóttir partir de uma quinta em Laugarbrekka, no extremo sul da península, e não a deixam ficar em casa. Casa, navega para oeste com os barcos que procuravam terra nova, passa tempo no lugar que as sagas chamam Vinland, e mais tarde viaja para sul, mais longe do que os seus vizinhos alguma vez iriam. As histórias tratam-na como uma pessoa com voz na sua própria vida, e a península guarda o seu nome na paisagem.
Laugarbrekka fica perto da estrada da costa sul, não muito longe das falésias de Hellnar e Arnarstapi. A sua história começa à vista do mar que acabou por atravessar. É essa a forma que vale a pena guardar na cabeça enquanto conduz deste lado da península: uma quinta, uma costa, um barco, um horizonte. O passeio costeiro a partir de Arnarstapi é também onde está a estátua de Bardur, por isso o colono e o viajante ficam próximos no mesmo troço de caminho.[6]
Se viaja com crianças, a história dela é a mais fácil de contar em voz alta: uma mulher que deixou uma quinta nesta costa e acabou do outro lado do Atlântico. As paragens do lado sul da península ficam suficientemente próximas umas das outras para a contar entre duas delas.
Sobreviver numa Costa Exposta
As sagas falam de pessoas, mas esta linha de costa funciona segundo as regras do mar. Pescar, secar, recolher madeira trazida pelas ondas e vigiar o tempo eram o trabalho comum das casas ao longo da costa, e o mar cobrava o seu preço com regularidade. Em Djúpalónssandur o registo é invulgarmente visível. A praia de seixos negros fica aos pés do glaciar Snæfellsjökull, e nela estão quatro pedras de elevação históricas, o arco natural de rocha Gatklettur e os restos do arrastão britânico Epine GY7, naufragado ali em 1948.[7]
Londrangar é o outro lugar onde a costa mostra os dentes: agulhas de basalto erguidas ao largo, com falésias em volta. Os papagaios-do-mar nidificam em Londrangar do final da primavera ao verão, e as falésias enchem-se de aves durante os meses mais quentes.[8] O passeio de Arnarstapi a Hellnar segue a mesma costa, começa muito perto da estátua de Bardur e demora cerca de 2 horas ida e volta por um trilho fácil.[6] Entre as duas aldeias, o caminho passa por colunas de basalto e arcos de rocha, e as aves andam por cima o tempo todo.
desde 145 US$
O passeio de dia inteiro dura 11 horas, com recolha disponível, guia em inglês e cancelamento gratuito até 24 horas antes.[1]
Nomes Humanos e o Povo Escondido da Lava
Os topónimos daqui são um registo de quem viveu nesta costa e daquilo em que acreditava. As quintas carregam nomes pessoais do povoamento, as agulhas e as falésias carregam descrições da sua forma, e os campos de lava carregam histórias. Algumas dessas histórias pertencem ao povo escondido. A crença nos huldufólk e nos elfos liga-se a rochas, fendas e penedos concretos, e o velho hábito era não discutir com eles: deixava-se a rocha em paz, não se movia a pedra, e se uma estrada se desvia em torno de um penedo havia muitas vezes uma razão que nada tinha a ver com engenharia.
Bárður Snæfellsás é a figura que reúne muito disto. Como conta a saga, foi o colono da região, meio troll e meio homem, com um pai meio titã e uma mãe humana.[9] A estátua de Bardur em Arnarstapi fica perto do início do passeio costeiro.[6] Búðakirkja, uma pequena igreja de madeira no lado sul da península, é outro lugar onde um nome, um edifício e uma história ficam juntos no mapa.[10]
Não é preciso acreditar em nada disto para notar como funciona. Uma história ligada a uma rocha faz com que as pessoas contornem a rocha, e uma paisagem contornada durante séculos mantém a sua forma de maneiras que um campo limpo não mantém.
Ler as Sagas na Paisagem de Hoje
Não precisa de ser erudito para gostar disto. Um livro de bolso com uma saga, lido no autocarro ou à noite depois de um dia fora, muda aquilo em que repara: um muro de delimitação, o sítio de uma quinta, uma colina onde alguém foi enterrado. A península recompensa esse tipo de atenção porque as distâncias entre os cenários são curtas e os lugares surgem um a seguir ao outro na mesma estrada.
O tempo é a única coisa a planear em torno. Em Snæfellsnes o tempo é, no geral, bastante bom ao longo do ano, mas pode mudar depressa, por isso um plano de viagem flexível é boa ideia, sobretudo no inverno.[2] Camadas corta-vento, botas impermeáveis e luvas extra fazem mais diferença do que qualquer quantidade de planeamento antecipado.
Se quer entrar na geologia em vez de olhar para ela, a visita guiada à gruta de lava Vatnshellir dura 45 minutos e leva-o para debaixo da superfície da península.[11] É uma paragem curta e um bom contraponto a um dia passado a olhar para o exterior da mesma rocha. Para um ritmo completamente diferente, Stóri-Kambur oferece passeios a cavalo que levam os cavaleiros ao coração de Snæfellsnes, no oeste da Islândia.[12]
Planear um Dia Entre os Campos de Lava da Península de Snæfellsnes
A península fica a 136 km (85 mi) de Reiquiavique, cerca de 2 horas de carro pela Rota 1 e pela Rota 54.[3] Um tour de dia completo a partir de Reiquiavique dura 11 horas, com recolha disponível e um guia ao vivo que fala inglês, e pode reservar agora e pagar mais tarde.[1]
As paragens indicadas nesse tour incluem Vatnaleið, Kirkjufell, Ólafsvík, Djúpalónssandur, Londrangar, Arnarstapi, Búðakirkja e Ytri Tunga, com 28 locais de entrega no final do dia.[1] Kirkjufell tem 463 metros (1.519 pés) de altura e é uma das montanhas mais fotografadas da Islândia.[13] Cancelamento gratuito até 24 horas de antecedência para um reembolso total.[1]
Os preços começam nos 145 dólares, e o tour tem uma classificação de 4,72 em 3.765 avaliações, com 4,8 para o guia.[1] Se conduzir por conta própria, a mesma costa faz um dia longo mas exequível. Se preferir ler sobre berserkers em vez de vigiar a estrada, o autocarro é a escolha mais fácil.
Distâncias a partir do Hotel Snæfellsnes
Distâncias rodoviárias em quilómetros do Hotel Snæfellsnes, no meio da península, até cada um destes lugares, conforme indicado no anúncio do próprio hotel.[14]
Comparar preços de tours por pessoa
Preços de partida em dólares americanos destes anúncios GetYourGuide.[1][4][5][15]
Quando ir a Snæfellsnes
Como planear um dia de saga
Leia primeiro uma saga
Leia uma das sagas da península antes de viajar. Mesmo um breve reconto dá nomes, famílias e ressentimentos aos campos de lava.
Fixe as datas e reserve
Reserve o passeio de dia inteiro e use a opção de reservar agora e pagar depois se quiser margem para mudar de planos; o cancelamento é gratuito até 24 horas antes.[1]
Faça as malas para quatro estações
O tempo costeiro muda rapidamente aqui, por isso leve camadas corta-vento e impermeáveis, calçado resistente para o cascalho e a rocha de lava, e um chapéu que não voe.
Conheça o percurso
A península fica a 136 km (85 mi) de Reiquiavique, cerca de 2 horas de carro pela Rota 1 e pela Rota 54.[3]
Reserve tempo para as paragens
Kirkjufell, Djúpalónssandur, Arnarstapi e Búðakirkja são todas paragens incluídas no passeio de dia inteiro.[1]
Veja os campos de lava e os lugares das sagas num só dia
a partir de US$ 146Reserve agora e pague depois




